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《计算机文化基础II》实验教学大纲
《计算机文化基础II》
课程学时:36
一、实验教学目的与基本要求、考核方式
该课程是《计算机应用基础》课程的配套实验。通过本课程的学习,使学生能够尽快掌握计算机基础知识和基本技能。本课程以提高学生的创新能力和自学能力为主,使学生能够掌握学习计算机基础知识和基本技能的普遍规律,能够自主的解决日常计算机应用中出现的各种问题,逐步提高学生计算机应用能力以及分析问题和解决问题的能力,为本科阶段其它课程的学习打下坚实的基础。
要求学生认真完成各个实验,并上交实验报告,教师根据实验效果和实验报告进行考核。
本课程的考核方式为开卷、机试。
二、实验指导书和参考书
1、邬建平,吴进,陈文庆,等.新编计算机应用基础教程.北京:冶金工业出版社,2005
2、麻璐璐,孙亚刚.Office 2003基础与实例培训教程.北京:电子工业出版社,2004
3、李宇鸿.Flash MX 2004标准教程.北京:清华大学出版社,2004
4、龙马工作室.Flash MX 2004中文版完全自学手册.北京:人民邮电出版社,2004
5、贺凯,焦超.Flash MX 2004动画设计典型范例.北京:中国青年出版社,2005
6、张凡,李岭,张勇军.Flash MX 2004精彩设计零距离.北京:电子工业出版社,2004
三、授课实验室:计算机机房
四、实验项目与内容提要
实验一 在幻灯片中插入对象
实验时数:2 开设要求:必做   项目性质:上机操作  每组人数:1
实验内容提要:掌握在幻灯片中插入文本框、图片、表格、数据图表、视频、声音、艺术字和图示的方法以及各种对象的编辑方法。
主要仪器设备:计算机

实验二 美化演示文稿
实验时数:2 开设要求:必做   项目性质:上机操作  每组人数:1
实验内容提要:掌握设计模板的使用方法,包括设计模板、配色方案和动画方案的操作,掌握母版的编辑方法。
主要仪器设备:计算机

实验三 添加动画效果与放映
实验时数:4  开设要求:必做   项目性质:上机操作  每组人数:1
实验内容提要:掌握预设动画方案的使用方法,掌握自定义动画的方法,包括设置对象的“进入”效果、“强调”效果、“退出”效果和动作路径,掌握幻灯片间切换的动态效果的设置。
主要仪器设备:计算机

实验四  Flash MX 2004绘图工具的使用
实验时数:6  开设要求:必做   项目性质:上机操作  每组人数:1
实验内容提要:掌握各种绘图工具的使用方法。
主要仪器设备:计算机

实验五  Flash基础操作
实验时数:4  开设要求:必做   项目性质:上机操作  每组人数:1
实验内容提要:掌握场景、图层、帧和关键帧、元件和实例的概念和使用方法。
主要仪器设备:计算机

实验六 创建动画
实验时数:6 开设要求:必做   项目性质:上机操作  每组人数:1
实验内容提要:掌握创建动画的方法(逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、遮罩动画、时间轴特效)。
主要仪器设备:计算机

实验七  Flash动画设计(一)
实验时数:6  开设要求:必做   项目性质:上机操作  每组人数:1
实验内容提要:掌握综合的Flash动画设计的方法。
主要仪器设备:计算机
实验八   Flash动画设计(二)
实验时数:6  开设要求:必做   项目性质:上机操作  每组人数:1
实验内容提要:掌握综合的Flash动画设计的方法。
主要仪器设备:计算机

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